用意するもの

用意したファイル

インストール

PogoShell1.2.h1.zipを解凍します。
PSJ12h1pre3.lzhをPogoShell1.2.h1.zipを解凍した所に上書きで解凍します。
(メッセージを日本語化したくない場合はtexts,filetypesは上書きしないでください)
アーカイブを解凍
elisa100.lzh内のELISA100.FNTをPogoShell1.2.h1\root\.shell\に解凍します
恵梨沙フォントを解凍
preview3から全角フォントの形式がFONTX2形式対応になったので、恵梨沙フォント(Original版)をFONTX2形式に変換します。
PogoShell1.2.h1\にある_ExecuteMe.batを実行します。
FONTX2形式に変換
変換中の様子
変換が成功すると、PogoShell1.2.h1\root\.shell\にあったELISA100.FNTが無くなり、代わりにELISA100X2.FNTが出来ています。
FONTX2形式に変換された恵梨沙フォント
PogoShell1.2.h1\にある_ExecuteMe.bat、_ELISA100_FONTX2_patch.EXEの2つのファイルはもう不要なので削除します。
FONTX2形式に変換

イメージの作成

ここから先の作業は、日本語化する前のPogoShellと同じです。
PogoShell1.2.h1\にあるcreate.batを起動すると、rom.binが作成されます。
ROMイメージの作成
あとはフラッシュカートリッジにrom.binを転送してGBAで実行!
起動直後

現時点でわかっている問題点・制限事項

半角フォントを入れ替えた状態 ちなみに、日本語化していないバイナリーでも表示できます

FONTX2形式フォント対応による表現力の向上

preview2までは日本語のフォントは恵梨沙フォント(Original版)しか使用出来ませんでした。
preview3からはFONTX2形式のフォントに対応したことにより、自分の好きな書体、dot数のフォントを使用できるようになりました。
以下に表示例をいくつか置いておきます。

半角:ゴシック体(12dot)、全角:東雲フォント丸文字(12dot)
(テーマはWindows+ベースのオリジナルです)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:ゴシック体(12dot)、全角:ダサ字(12dot)
(テーマはWindows+ベースのオリジナルです)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:Tahoma10、全角:k12x10
(ちょっと変わった横12dot×縦10dotのフォント)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:dungeon9、全角:ナガ10フォント(10dot)
日本語のファイル名の表示例 設定画面
半角:Comic Sans(16dot)、全角:丸ゴシック体『秋葉原16』(16dot)
スプラッシュ画面を表示すると大きすぎてメモリ破壊が起きてしまうようです。
(下の色が変になっているキャプチャ) 12dotフォントまでが限界かも?
日本語のファイル名の表示例 設定画面
スプラッシュを表示すると…
※フォントの設定方法
.shell/gui.cfgをメモ帳などのテキストエディタで開き以下の2行を追加または修正します。
(fontが半角のフォント、kanjiが全角のフォントです。=のあとに設定したいフォントファイル名を書きます)
font=.fonts/MSUIG12.font
kanji=.fonts/SHRZN12X.fnt


※以下独り言…
半角と全角のフォントの高さを合わせないと反転表示したときちょっとかっこ悪いです。
12dot以上のフォントだと描画速度が結構遅いです。
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